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Fonctionnalités prévues

 
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Admin
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Messages: 193

MessagePosté le: Mar 16 Oct - 10:17 (2012)    Sujet du message: Fonctionnalités prévues Répondre en citant

Voici une liste non exhaustives de fonctionnalités prévues et leur date de réalisation probable.
Dites nous lesquelles vous intéressent le plus.


- gestion des anciennes versions d'Android. Pour l'instant la version visée est Honeycomb mais il faudra viser plus bas car il y a encore beaucoup de smartphones avec des versions plus anciennes.  Donnez la version actuelle de votre smartphone pour voir si on met beaucoup d'efforts sur ce problème. Version prévue Beta ou Release Candidate (voir le tableau des versions prévues).


- gestion multi-joueurs des aventures. Soit pour pouvoir effectuer l'aventure à 2, soit pour avoir un joueur et un 'spectateur' qui pourra suivre le déroulement de l'aventure du joueur (fonctionnalité intéressante pour un parent qui veut suivre et aider un enfant qui a le smartphone dans la main).  Version 2 (moi d'avril ou Mai?)



- gestion de défis. Dans certains donjons, il y aura des zones de défis qui sont en fait des jeux spécifiques qui seront lancés quand le joueur arrive dans la zone. Cela permettra d'avoir des possibilités de jeu plus grandes et permettra aussi à des développeurs indépendants de proposer leurs jeux car cette partie sera dans un domaine OpenSource. Version 2 sauf si beaucoup de demandes.



- gestions d'objets via des plug-ins. Là encore, un protocole open-source permettra d'avoir des objets spécifiques au sein même de l'aventure (alors que les zones de défis sont des jeux lancés 'au dessus' de Zeo. Version 3 ou 4.



- possibilité de récupérer des objets sur les PNJ (les géants sont des PNJ). Soit de façon brutale, soit de façon discrète. Soit encore de façon marchandage. Version 2 ou 3



- possibilité de déplacer des objets. Fonctionnalité normalement prévue assez rapidement car beaucoup de casse-tête sont prévus avec cette possibilité. Les champs sont prévus dans les objets mais ne sont pas encore gérés programmatiquement. Autour de cette fonctionnalité, il faut gérer les forces des objets au moment des collisions. Un mur très lourd doit être plus difficilement déplaçable qu'une mur léger (à noter que les caisses seront modélisées par des murs plus ou moins carrés et petits et surtout légers). Version Béta ou RC.



- gestion des objets récupérés. Les emplacements sont prévus dans les tiroirs d'objet mais c'est à gérer programmatiquement. Version Alpha 2 ou 3



- gestion du Carnet d'Aventure: après les premiers joueurs sur KM2, on s'aperçoit qu'il faut gérer un carnet d'aventure qui redonne tous les indices déjà récoltés (ça évite d'avoir un papier et un crayon!). 1ere implémentation; on va mettre ça dans les tiroirs de caractéristiques qui, elles, seront utilisées plus tard si Zeo prend une voie résolument Jeu de Rôle. Version Alpha 2 ou 3 pour le Carnet d'aventure dans les tiroirs de caractéristiques. Version 2 ou 3 pour la version finale.


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MessagePosté le: Mar 16 Oct - 10:17 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Arnaud
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 16 Oct 2012
Messages: 24
Localisation: Grenoble

MessagePosté le: Mar 16 Oct - 16:16 (2012)    Sujet du message: Fonctionnalités prévues Répondre en citant

Pour info, voici les statistiques de répartition des versions d'Android au 1er octobre 2012 :



Source : http://www.frandroid.com/actualites-generales/112359_repartition-des-versio…


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Admin
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 15 Oct 2012
Messages: 193

MessagePosté le: Mar 16 Oct - 17:17 (2012)    Sujet du message: Fonctionnalités prévues Répondre en citant

Merci Arnaud pour les chiffres! On va donc certainement viser Gingerbrear. Pour Froyo, on verra par la suite.

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 21:27 (2018)    Sujet du message: Fonctionnalités prévues

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